简短看法
对于这款游戏在STEAM上褒贬不一的用户评测,我在这里发表一下我个人简短的看法。
优点:
——回归杀手4:血钱开放式小场景高自由度玩法,大面积的中立人群区域,核心且实用的伪装机制,多样化的过关方式。对于新一代的杀手,这代相当于是4代套了5代的衣服做出来的6代。 ——冰川引擎下庞大人群,精致画面,支持DX12。 ——地图精心打磨,细节繁多,内容丰富。 ——保留杀手:赦免的契约模式,玩家可以游玩他人创建的契约或者自己创建独特有趣的契约 ——官方定时指定NPC目标让游戏保持新鲜度
缺点:
——优化不好 ——诸多动作在动画上有缩水嫌疑,例如离去没有开船画面,藏尸体动作缺少中间的连贯动画 ——分章节发售 ——离线模式与在线模式存档不共用 ——离线模式的内容单薄 ——糟糕得令人发狂的线上服务器
其实这代的游戏质量还过得去,无奈章节发售与垃圾在线服务器毁了这游戏的口碑。
然而互联网上关于杀手6的信息也并不是很多,可能很多未入坑的玩家并不了解这代杀手里面装了什么内容。
那么今天我就一一简单解剖这款游戏里到底有多少油水。
借用3DM中文对于游戏在线模式和离线模式的说明对于这一代作品,若玩家需要良好的体验游戏内容,建议选择在线模式。(我裸连服务器基本连不上,使用付费的魔法上网才能进行在线模式)
以下是在线上模式和离线模式在精选页面上的对比:
看得出来线上模式可以刺杀官方定时指定的NPC目标,以及玩家契约和升级任务。
以下是契约界面二者的区别:
离线模式契约界面不可用。
契约系统简单来说就是玩家在任意一关选择一名可指定目标进行刺杀,选定目标后玩家自己完成一次刺杀并离开并上传契约至社区供别的玩家来游玩。七月的创建者可以指定刺杀的方式以及刺杀时所穿的伪装。契约模式中可指定目标大概是一般路人以外的NPC。
这一系统比起5代,可操作性更强,简单且饶有趣味,算得上比较新颖的一个线上互动方式。
以下是生涯界面二者的区别:
离线模式生涯界面不可用。
生涯界面主要查看可用的已解锁的物品,各关的挑战目标,统计报表等。
以比较直观的方式交代任务目的,比起以前任务简报的方式更清晰。
在计划界面中不仅可以选择装束,武器以及物品,还可以选择进入方式以及场景内所藏物品,不同的物品与不同的进入方式更是为游戏过关方法的探索创造了更多的可能性。
挑战处可以大概显示出游戏中可完成的成就。(并不指STEAM成就)
成就从刺杀方式,特殊的动作,伪装方式,特殊事件触发等都有,玩家浏览成就界面可以更方便的探索新的刺杀方式。
机遇即特殊事件,像血钱里面经典的歌剧院换枪击杀的意外刺杀方式在这代以机遇的方式列出来,大大减少了玩家看攻略的必要。追踪每一条机遇可以让玩家以玩成每一个小目标的方式接近目标并刺杀目标。使用机遇可以改变目标的行动轨迹并创造更多的刺杀可能性。
经典的大地图依旧有保留,为了降低难度,这代还加入了鹰眼和小地图。
庞大的中立区域让这个系列重新有了职业杀手的感觉。
刺杀目标后需要离开,这也让这个系列再有回干净利落处事的重要性。
积分榜,除了完美的刺杀处理方式外,完成的时长也是影响积分的重要因素,高分的时长都非常短。
玩家契约。
官方契约。
这代回归了即时存档机制,不再需要忍受赦免蹩脚的检查点机制。
说了这么多,也是时候总结一下这代游戏到底有什么内容了。
——7张散落在全球各地的关卡地图+2张序章训练用地图+1张开头走过场用直升机停机坪地图。 ——1关走过场+1关教学关+9关完全自由的开放式关卡。 ——开放式关卡中包含多种特殊事件触发,不同的刺杀方式,精致的场景地图可以有多种方式完成,进入方式以及物品的解锁需要通过不断重玩来进行解锁以探索新的可能性,拥有极高的重玩性。 ——契约模式。 ——定时指定的NPC刺杀目标。
总的来说,
假如以体验11关的方式通关整款游戏(目前还有3关未发售)。一周目时长大概在5小时左右。
假如以玩熟练7+2张地图的方式玩穿游戏,具体时长尚不可估。
假如不断地游玩契约模式,以及定时刺杀官方指定NPC,那么这会是一款常驻游戏。
如果说游戏真正的内容,实质上也就8个章节7+2+1张地图而已。
而其中9张地图的细节丰富度都大大超过了血钱的任意一个关卡。
而42块钱购买单一章节性价比相当低,160购买完整版的价格与游戏丰富度也尚在对得起价格的水平上。
其实本作很适合于章节发售的形式,每一个章节玩家都可以仔细琢磨其中的内容,只是章节发售的形式实在是难以让玩家接受。
假如你想玩一款别致的潜行游戏,本作值得一试。
假如你是杀手:血钱的爱好者,本作不容错过。
假如你不喜欢杀手:赦免,本作或许能讨得你的欢心。