《最终军团》图文攻略,游戏教程及全面试玩解析攻略(含“系统解析”“全面试玩”)。《最终军团》是一款融合了纸牌与策略元素的回合制战略游戏,由 Boomzap Entertainment公司制作发行。玩家在游戏中将选择英雄,召集军队,与敌人进行一场充满智慧的战斗。游戏支持多人对战,但是拥有不一样的回合制玩法,敌我双方将同时进行行动和战斗命令的发布,然后在执行回合中碰撞出你争我夺的火花。对战中不必等待他人思考,越是思维敏捷操作犀利的玩家越是能获得优势。
一、游戏介绍
游戏名称:最终军团
英文名称:Last Regiment
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Boomzap Entertainment
游戏发行:Boomzap Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2020年6月15日
最低配置
操作系统: Windows XP SP2, Windows Vista SP1 or Windows 7/8/10 (Windows Update Recommended)
处理器: 1GHz or Faster
内存: 512 MB RAM
显卡: DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
声卡: DirectX 8.1 Compatible
推荐配置
操作系统: Windows XP/Vista/7/8/10 with latest service packs
处理器: Intel Core2 Duo 2Ghz or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 8800GT 512MB or AMD Radeon HD 2900XT 512MB or higher
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
声卡: DirectX 8.1 Compatible
附注事项: This is the spec recommended for hosting a multiplayer game.
二、按键/设定/玩法模式
目前游戏处于测试阶段,不过基本玩法体系已经完善。
战役:关卡流程。
局部战役:类似于限定地图、背景、设定的单幕战役,拥有很好的扩展性。
multiplayer:在线游戏。本作虽然是回合战棋类型,但是在线模式拥有很强的即时体验。
游戏知识、指南里有基本的玩法介绍。
笔者也会对有用的内容进行翻译整理。
按键操作
基本设定
本作拥有大量的派系。
城市中的人类,森林中的精灵以及山地的兽人等等。
每个种族拥有丰富的兵种、技能、建筑和英雄。
游戏内置地点places、英雄heroes、单位units、以及历史history的详细资料。
英文好的同学可以看看。
由于不涉及游戏玩法,笔者就不翻译了。
战役地图通过点击关卡选择进入,为线性流程。
点击右侧红圈图标可以看到详细战役章节。
三、玩法详解
1、行动
咱们以教程战役为蓝本,对游戏玩法进行一个说明。
注意随着战役推进,可用种族、建筑、技能、卡牌等会非常丰富。
游戏地图实际上是由一个个六边形格子组成。
每个格子都有其地形、建筑,玩家可以点击查看影响和作用。
敌我放双的单位分别由绿色和红色圆圈加上头像图标显示。
直接拖动棋子就能指定其移动位置。
你在拖动时可以借由鼠标路径来规划棋子的行动路线。
穿越不同地形需要的行动力有所不同,你规划的路线可能需要多个回合才能到达。
拖动友方到敌人所在格子会触发战斗。
如果单位有特殊能力(冲锋、突袭等)则会出现能力选项,让你选择战斗方式。
普通战斗会让双方受到等于对方攻击力的伤害。
注意,本作虽然是回合制,但并非交替进行,而是同时进行。
双方在命令阶段给各个单位发布命令。
而在执行阶段双方的单位会同时执行接到的命令。
这意味着你需要预测敌人的行动并加以针对。
如果两个友方单位试图进入同一格子,那么在行动阶段它们都不会进入该格子,双方都会在进入格子前停止。
所以,单位的行动位置以及路线都需要很好的规划,切忌有较多的交叉。(注意观察行动路线上的×,这是一个有用的提示。)
如果多个非同一势力的单位试图进入同一格子,它们会发生战斗。
这些单位相互给敌对单位造成等同于其攻击力的伤害。
最后,攻击力高的单位会停留在目标格,其于单位会终止移动,停留在初始位置。
飞行单位不受地形影响并能跨越很多障碍。
多数单位需要桥梁或是载具才能通过水域(不少单位都能运载其它单位)。
鱼人单位只能在水域力行动,而两栖单位则有两种地形的适应能力。
2、地形
森林forest
注意虽然很多地形名称不同,但是类型相同效果就一样,比森林和雪地森林。
消耗3行动力。
影响:使用设防时,防御增加8(临时生命,下同).单位在此地格受到的远程和范围伤害降低25%.
绿地woodland
消耗2行动力。
影响:使用设防时,防御增加8.
山峰mountain
无法通行,可以飞越。
高地highland
消耗3行动力。
影响:使用设防时,防御增加8.单位在此地格射程和非近战伤害加1,视野加1.
水域water
只能靠载具或是能力来通行。
浅滩ford
消耗2行动力。
影响:使用设防时,防御增加4.
3、单位/能力
点击单位后左下角会有详细的单位信息。
首先是头像下方三个数字:攻击力、行动力、生命。
攻击力:战斗时对敌人造成的生命伤害值。
行动力:移动需要消耗的能量。
生命:生命归零则单位消灭。
这些数据在地图图标上也会显示。
属性下两栏。
上方为单位能力,点击小图标可以查看。
下方为所处地格影响,同样是点击小图标可以查看。
而右键点击兵种还可以看到进一步的信息。
例如兵种是否具有近战、魔法、远程和修建技能。
剑:近战。
漩涡:魔法。
锤:修建。
单位可以使用其头像四周的能力来进行作战。
例如设防能力,点击后根据地形的不同获得临时生命的增加。
同时,在己方建筑地格中会自动获得一定的设防加成。
standby等待可以让单位不行动时也不会触发提示。
相当于暂时略过该单位。
只要有敌人进入该单位视野就会终止等待状态。
雇佣技能允许单位在自身周围招募特定派系的其它单位,通常是英雄所有。
通过卡牌来实现这一功能。
建造能力允许该单位修建和升级建筑。
建筑可以提供资源、防御等各种便利。
很多单位都拥有特殊的能力。
点击后指定目标就可以使用。
例如突袭assault和冲锋charge能力可以让你的单位攻击别人而不受到反击。
4、资源
金币
金币用来雇佣单位,使用卡牌、能力,建造或是升级建筑。
可以看到红框内金币的当前数值/上限+每回合增长数值。
金币通过城镇town和农场farm来获得,只要占领这些区域,每回合金币就会增长。
建造、占领城镇和农场,升级城镇和农场就可以提升金币存储上限。
补给
补给就是地图上可以招募的单位上限。
通过占领城镇,修建建筑或是升级城镇及兵营barrack来提升补给上限。
红框内就是当前单位/单位上限。
再注意红圈内的黄字。
这代表该局游戏里的单位总上限。
如果达到这个限额,你就不能再提升单位上限了。
魔法
有些卡牌和能力需要魔法才能施放。
通过魔法单位和魔法塔来每回合获得魔法。
建造、升级魔法塔,雇佣魔法单位可以每回合提供魔法。
建造和升级魔法塔、占领城镇则可以提升魔法上限。
胜利点数
通过建造和征服建筑获得。
用来进行胜利结算。
5、建筑
地基foundations
有建筑能力的单位可以在地基上修建兵营、农场、城镇、魔法塔等建筑。
兵营barracks
提供额外的补给,可以升到3级。
级别越高,提供的补给就越多。
哨塔towers
单位处于哨塔时提升远程、火炮伤害和射程,提升视野。
升到3星提升更多。
哨塔同时提供1补给上限。
港口ports
港口提供金币增长,并提升金币、补给上限。
升级提升金币增长速度和上限。
城镇
城镇提供补给,增加金币和魔法上限并每回合获得金币。
升级后提升金币上限和每回合金币获取。
农场farms
提供1补给。
增加每回合获取金币及金币上限。
升级提升每回合获取金币及金币上限。
魔法塔mage towers
处于魔法塔的单位使用法术和诅咒时射程更远、伤害更高、视野更远。
魔法塔提升魔法上限和每回合魔法恢复,同时魔法塔提供1补给。
升级提升法术、诅咒射程、伤害,并提升魔法恢复速度和上限。
6、卡组
①你可以自定义自己的军团。在军团界面点击custom自定义按键,选择栏位就可以自建军团牌组。
②一个军团牌组需要12张卡牌,至少需要一个英雄。
③卡牌分为单位卡unit cards以及威能卡power cards.
④单位卡让你可以雇佣(在战场上召唤)兵种单位。单位卡可以在城市、哨塔、魔法塔或是英雄身边的格子里使用。
⑤威能卡可以提供临时或永久性(该场战斗)的加强,或者直接发动打击、变更部队状态等。
⑥通常单位卡和威能卡都有派系,不少卡牌可以在不同派系卡组中通用,但是每个派系都有6张独特卡牌。
⑦非战役的战斗,玩家可以从卡组中获取5张卡牌作为初始手牌。
⑧每个玩家在回合开始时抽一张牌,手牌上限为7,你也有其它手段抽牌,例如建筑、兵种能力和剧情等。回合开始如果超过7张手牌,就需要弃牌,弃牌可以选择获取金币、魔法等资源,不会完全浪费。
⑨你还可以主动将卡拖入魔法、金币弃牌堆来换取资源。注意资源不会立即获取,还是要等下个回合。
7、战斗操作
这部分我们跟着前四关战役来熟悉一下战斗中的操作。
主要是一些常用,之前提到的基本操作笔者就不赘述了。
占领
头像旁的旗帜图标就是占领。
可以让玩家在执行阶段占领非己方的建筑。(注意点击右下角的回合结束进入执行阶段。)
很多技能都可以打断对方占领等行动,玩家可以预测敌人的占领行为并进行打断。
占领建筑可以得到诸多资源、战斗优势。
对胜利积分也是很大的积累。
注意桥梁等设施也是可以占领的。
休息
处于建筑地格时可以点击帐篷式样的休息图标。
休息可以恢复生命。
不过休息时攻击力归零且受到伤害翻倍,因此要确保安全才能休息。
处于建筑地格时可以在左下红框看到建筑效果。
之前笔者也详细介绍了建筑效果,大家可以参考。
你可以指定单位技能来攻击敌人。
或者拖动单位进入敌人地格,也会出现技能选择环。
普通攻击会受到敌人攻击力的反击,而突袭、冲锋等技能则不会,远程技能也不会受到近战反击。
当你拥有卡牌时,会出现屏幕右下方。
拖动卡牌到合理的位置和目标上就可以使用。
卡牌上的数字就是金币、魔法的消耗。
可以看到卡牌数值。
通常单位可以需要在英雄、城镇附近召唤。
召唤一般需要在执行阶段才会实施。
一定要规划好各个单位的行动路线和目标。
对敌人的行动预测需要一些经验。
精英单位elite units
你的部队由普通单位及独特单位(特殊的单位,例如英雄)组成。
而这些单位可以通过卡牌升级成精英单位,拖动卡牌到指定目标身上就能进行升级,和召唤类似。
精英单位往往更加强大,具有很多特殊的能力。
除了普通攻击、技能外,很多单位还可以使用魔法。
魔法往往具有范围、长射程等优势。
此外,诅咒也是一种魔法,可以对敌人造成debuff影响。
注意有些单位具有builder建造能力,非常有用。
左下角可以看到。
单位卡上也有锤子图标。
让他们处于地基时就能点击建造建筑。
处于已经有建筑的地格时就能点击升级建筑。
通常建筑都可以升级到3星,提供更多的加成和上限。
注意箭头上的数值就是建造、升级的花费。
威能卡根据效果指定目标使用。
像是图中15金币的优质武器卡,可以拖动到单位头上使用。
使用后单位攻击力永久增加2。(本关)
有些单位还有变身能力transform self。
点击这个能力后,单位就永久转换成了另一个单位。
例如将可以修建但是战斗力低下的苦工转换成战士。
单位处于建筑时还可以消耗行动进行抽卡。
不同建筑拥有的卡池不尽相同。
例如兵营更容易抽到单位,而魔法塔偏向于魔法卡。
不要忘了卡牌上限以及丢弃卡牌获取资源的能力。
有些卡牌具有多选一的能力。
你在使用时需要注意目标并选择需要的能力。
远程攻击可以不用接触敌人,在高地、哨塔等地方还有更远的射程。
注意远程、火炮等攻击往往需要消耗金币。
最后玩家还可以选择摧毁建筑。
通常需要精英、英雄单位来执行。
摧毁建筑可以获得10金币,并将建筑等级减少1.
如果本身是1的建筑就会变成地基。
看到图中的熊熊烈火了吗,那就是正在被摧毁的建筑。
摧毁建筑不会被打断。
在大规模的作战中,如果建筑无法提供更多帮助,又无法稳定占领,不如摧毁,削弱敌人就是增强自己。
攻略完结。